توضیحات : کتاب اتوکد و نقشههای ساختمانی از دروس پایهی دهم رشتهی معماری کاردانش است. در این مجموعه سعی شده تا به سادهترین زبان و با ترجمهی تمام متون انگلیسی و مثالهای عملی برای همهی دستورها، راحتترین راه یادگیری این نرم افزار فراهم آید. یادگیری این نرم افزار نیاز به پشتکار و تمرین بسیار دارد، به همین دلیل در واحد کار چهارم این کتاب تمرینها و پروژههای کافی در اختیار هنرجویان قرار گرفته است.
توضیحات : کتاب راهنمای هنرآموز متحرکسازی رایانهای به معرفی و آموزش مواردی از قبیل کاربرد رایانه در متحرکسازی و جلوههای تکمیلی، متحرکسازی مبتنی بر طراحی، کاربردهای متحرکسازی سنتی و طراحی مبتنی بر وکتور میپردازد. پویانمایی یا همان انیمیشن (Animation)، فرایند ایجاد توهم حرکت و تغییر بهوسیله نمایش سریع یک سلسله از تصاویر ثابت است که تفاوت جزئی با هم دارند. تصور میشود که این توهم – بهطور کلی تصاویر متحرک – به خاطر پدیده Phi باشد. انیماتورها، هنرمندانی هستند که در ساخت انیمیشن تخصص دارند. Animation را میتوان بهوسیله یک رسانه آنالوگ، ورقهای پویانما، فیلم تصاویر متحرک، نوار ویدئو و رسانههای دیجیتال مانند فرمتهای GIF، Flash و ویدئوی دیجیتالی، ضبط کرد. برای نشان دادن انیمیشن، از یک دوربین دیجیتالی، کامپیوتر یا پروژکتور و تکنولوژیهای جدیدی که تولید شدهاند، استفاده میشود. روشهای پویانمایی شامل متد ساخت انیمیشن سنتی و متدهای انیمیشنسازی استاپ موشن از اشیای دوبعدی یا سهبعدی، برشهای کاغذی، عروسک و پیکرهای سفالی است. تصاویر بهطور سریع و پشت سر هم، معمولا با ۲۴، ۲۵، ۳۰ یا ۶۰ فریم در ثانیه، نشان داده میشوند.
توضیحات : مطالب کتاب آموزش فتوشاپ بر اساس استانداردهای آموزشی مقالات و تحقیقات نکات و مطالب خواندنی بسیاری وجود دارد که موجب تقویت آموزشی و تشویق مخاطبین میشود و طراحی نمایشها با استفاده از این نرمافزار بسیار آسان بوده و مخاطبین میتوانند صفحات زیبا با جلوههای ویژه ایجاد کنند. نرمافزار Adobe Photoshop متعلق به شرکت Microsoft و یکی از قویترین نرمافزارهای طراحی و فایلهای نمایشی برای ارائه مطالب تصویری و انیمیشن و… است.
نرمافزار فتوشاپ از جمله نرمافزارهایی است که به کمک این نرمافزار میتوانیم تصاویر یا عکس خود را ویرایش کنیم حتی میتوانیم با این نرمافزار به وجود بیاوریم این نرمافزار توسط شرکت adobeساختهشده با این نرمافزار میتوانیم نرمافزارهایی که مثل این نرمافزار کار میکنند و میتوان بروی فیلمها ویرایش داشته باشند اما از فتوشاپ مخصوص تصاویر استفاده میشود.
نرمافزار فتوشاپ یکی از نرمافزارهای گرافیکی است که bitmapاساس آن است. این نرمافزار برای ویرایش تصاویر. طراحی و مواردی همچون گرافیکی و چاپی یا غیره کاربرد دارد که کاربران از آن استفاده میکنند. این نرمافزار با چاپگرها و دستگاههای خروجی فیلم بهصورت استاندارد است
توضیحات : طراحی لوگو، عنوان نام کتابی است که توسط پگاه تایکندی ترجمه شده است. نشانواره یا لوگو یا آرم عنصری گرافیکی از علائم دیداری است بهطوری که با سبک حروف یا قلم خاصی تنظیم شده یا با اشکال تصویری به صورت ویژه و نه الزاما خوانا چیده شده است. شکل، رنگ، سبک حروف و… باید مشخصاً از دیگر علایم مشابه دیگر متفاوت باشد. نشانواره طرحی ملموس و متمایز برای نمایاندن یک مجموعه، کالا یا سرویس مشخص است که در کنار اشاره به برخی مفاهیم، گاهی ویژگیها و هویت یک سازمان یا کالا را نیز باز مینمایاند. اخیراً اصطلاح لوگو برای شرح علائم، لباس نیروهای نظامی، نشانها و حتی پرچمها استفاده شده است. کتاب طراحی لوگو کتابی است بسیار مفید و سودمند برای همه طراحان گرافیک. اگر گرافیست هستید و میخواهید یک لوگوی جدید طراحی کنید، و یا میخواهید سفارش یک طراحی لوگو را به یک طراح بدهید، پیشنهاد میکنم پیش از این کار حتما این کتاب را به دقت مطالعه کنید.
توضیحات : کتاب حال حاضر بر اساس استاندارد طراحی امور گرافیکی با رایانه جهت هنرجویان شاخه کاردانش و تمامی دانش پژوهان رشته کامپیوتر و هنر به تحریر در آمده است. که از دو بخش اصلی مبانی هنرهای تجسمی و فتوشاپ تشکیل شده به طوری که در بخش اول به اصول و مبانی مورد استفاده در گرافیک پرداخته شده و در بخش دوم به نحوه کار حرفه ای با قدرتمندترین نرم افزار گرافیک رایانه ای یعنی فتوشاپ اختصاص داده شده است. از آنجائیکه هدف اصلی شاخه کاردانش و به طور کلی نیاز کشور عزیزمان در جهت اشتغال فعال و کار آمد، تاکید بر مهارت آموزی است. ما نگارش محتویات فصل های کتاب را بر این اصل و هدف متمرکز نموده به طوری که علاوه بر نگارش مهارت محور مطالب کتاب، و تمرینات عملی پایان فصل ها، یک واحد کار کامل را نیز در انتهای کتاب به پروژه های گرافیک رایان های، در قالب پنج که هریک از این گارگاه های گرافیک رایانه ای مشتمل بر تعداد زیادی پروژه های از Workshop ابتدا به اصول ساخت پروژه Workshop قبل آماده شده می باشد اختصاص داده ایم. در ابتدای هر مورد نظر پرداخته شده و سپس از هنرجو خواسته می شود به طراحی و بازسازی مجدد پروژه های آماده شده بپردازد
توضیحات : در این کتاب به معرفی و نحوه کار با نرم افزار رایگان PCB پرداخته شده است که برای طراحی بردهای الکترونیکی به کار می رود. یکی از مزیت های این نرم افزار علاوه بر رایگان بودن، خروجی متنی آن است که براحتی می توان فایل های خروجی را با استفاده از نرم افزار رایگان PCB2Altium به نسخه آلتیوم تبدیل کرده و فایل نهایی را به شرکت های تولید کننده برد مدار چاپی تحویل داد. نرم افزار PCB که به طور کامل در این کتاب آموزش داده شده است جایگزین بسیار مناسبی برای برنامه های تجاری و سنگینی مثل پروتل (Protel) و آلتیوم دیزاینر (Altium Designer) می باشد. کتابخانه قطعات نرم افزار PCB کامل بوده و نیز روش طراحی قطعات جدید در این مختصر توضیح داده شده است. شایان ذکر است نرم افزار PCB دارای هر دو نسخه تحت ویندوز و تحت Linux بوده و در این کتاب نسخه تحت ویندوز آن آموزش داده شده است.
توضیحات : کتاب طراحی امور گرافیکی با رایانه از دو بخش اصلی مبانی هنرهای تجسمی و فتوشاپ تشکیل شده به طوری که در بخش اول به اصول و مبانی مورد استفاده در گرافیک پرداخته شده و در بخش دوم به نحوه کار حرفه ای با قدرتمندترین نرم افزار گرافیک رایانه ای یعنی فتوشاپ اختصاص داده شده است.
توضیحات : فلش، نرمافزاری است برای تولید انواع بازیهای دو بعدی، فیلم، و برنامههای پویای اینترنتی که توسط پخش کنندهٔ فلش (Flash Player) اجرا میشود. با مطالعه این کتاب، به سادگی و در سریعترین زمان ممکن می توانید از نرم افزار فلش به عنوان یک نرم افزار طراحی گرافیک، به صورت حرفه ای استفاده کنید.
توضیحات : کورلدراو ( Corel DRAW ) یک نرمافزار ویرایشگر گرافیکی بُرداری است، که بدست بنگاه کورل در شهر اتاوای کانادا ساخته و بازاریابی شد. کورل دراو که معمولاً برای طراحی و کمتر برای ویرایش تصاویر مورد استفاده قرار می گیرد، از هر دو مد برداری و پیکسلی پشتیبانی می کند. کورلدراو نرم افزاری کاملا حرفه ای برای طراحی گرافیکی است. شما با استفاده از این نرم افزار می توانید وکتور را طراحی کنید یا به صورت کاملا حرفه ای صفحه بندی را انجام دهید. طراحی چند بعدی و ابزاری مسیریابی این نرم افزار برای طراحی بسیار کارآمد هستند. قابلیت های ویرایش عکس این نرم افزار و ابزار طراحی وبسایت آن در نوع خود بی نظیر می باشند.
توضیحات : متلب یکی از زبان های سطح بالا با تمرکز بر تکنیک های محاسباتی است. این نرم افزار محیطی مناسب برای انجام عملیات های ریاضی ٬ تحلیل های آماری ٬ بهینه سازی های ایجاد محیط های ویژوال و برنامه نویسی آن را همزمان فراهم کرده است. نام متلب از حروف ابتدایی Matrix Labratory آمده است. متلب یک محیط نرمافزاری برای انجام محاسبات عددی و یک زبان برنامهنویسی نسل چهارم است. واژهٔ متلب هم به معنی محیط محاسبات رقمی و هم به معنی خود زبان برنامهنویسی مربوطهاست که از ترکیب دو واژهٔ ماتریکس و آزمایشگاه ایجاد شدهاست. این نام حاکی از رویکرد ماتریس محور برنامهاست، که در آن حتی اعداد منفرد هم به عنوان ماتریس در نظر گرفته میشوند. کار کردن با ماتریسها در متلب بسیار ساده است.
توضیحات : این کتاب شامل دو بخش است: ( بخش۱: دوبعدی سطح ۲ ) مخاطب اصلی این بخش کسانی هستند که با فرمانهای اولیه اتوکد آشنایی داشته باشند (کتاب «لذت اتوکد-سطح۱» به عنوان پیش نیاز، پیشنهاد می گردد). در این سطح، مطالب تکمیلی جهت رساندن کاربر تازه کار به حدی که با سرعت قابل قبولی قادر به ترسیم نقشه های دوبعدی در حد فاز ۲ معماری است، بیان می گردد. این مطالب شامل زیرشاخه های مهم فرمانهای قبلی، فرمانهای میانبر و تکمیلیِ جدید و زیرشاخه های آنها، و نیز روشهای ابتکاری جهت بالا بردن «خلاقیت» میباشد. در برخی موارد، ابتدا مساله ای ترسیمی آمده است، که کاربر باید قبل از خواندن ادامه مطلب، مساله را حل کند. این امر باعث می شود تا اهمیت فرمان، زیرشاخۀ جدید یا روش پیشنهادی که بیان می شود به خوبی درک شده و فرمان به راحتی فراموش نگردد.
( بخش ۲: سه بعدی سطح ۱ ) در مدلسازی سه بعدی بعلت اضافه شدن یک بعد، و تعداد زیادی فرمانِ دیگر بر فرمانهای دوبعدی، امکان ترکیب فرمانها و یا به عبارتی راههای رسیدن به هدف، بسیار بیشتر از دوبعدی می باشد. این امر علیرغم اینکه زمینه بسیار خوبی جهت خلاقیت و ابتکار در ترکیب امکانات و فرمانها و در نتیجه لذت بیشتر از کار را فراهم آورده است، از سوی دیگر باعث مشکلتر شدن کار نیز شده است؛ گفتن تمام فرمانها از ابتدا باعث می شود که کاربر در انتخاب فرمان بهینه دچار تردید گردد و یا احساس سردرگمی کند. به همین خاطر در قسمت اول یک تمرین عملی و یک روش پیشنهادی برای انجام آن گفته شده که به بازتر شدن دید کاربر و خلاقیت وی کمک بسزایی می کند. ضمن پیشرفت کار، فرمانهای جدید با توجه به نیاز در همان قسمت گفته شده است. این روش همچنین باعث می شود هر فرمان همراه با حداقل یک کاربرد در ذهن کاربر ثبت شود که به محض نیاز به آن کاربرد، خودبخود فرمان یادآوری شود. در قسمت بعد تمامی فرمانهایی که در مدلسازی سه بعدی مورد استفاده قرار می گیرند گفته شده تا هر کاربر بنا بر سلیقه شخصی خود بتواند از فرمان مورد علاقه خود برای ترسیم یا ویرایش حجم مورد نظرش استفاده کند. البته بیان برخی زیر شاخه ها یا فرمانها که توضیحات مفصل و گاه پیچیده ای داشته و در عین حال چندان کاربردی نبوده اند به سطوح بعدی موکول شده است.
توضیحات : اولین ویرایش آموزش جامع متلب در اختیار علاقمندان قرار می گیرد . این کتاب حاصل چندین سال تجربه تدریس و برنامه نویسی با متلب می باشد و امید است برای آموزش این نرم افزار مفید، سو دمند باشد . سعی شده است با رعایت پوستگی مطالب و ضرورت آشنایی با آنها برای کار با متلب و همچنین ارائه مثالهای مرتبط کتاب بگونه ای باشد که بصورت خودآموز مورد استفاده قرار گیرد. این کتاب الکترونیکی هفت فصل اول کتاب آموزش جامع متلب می باشد که عموما مطالب پرکاربردی هستند بی شک این کتاب مانند هر مجموعه دیگری ، بی نیاز از انتقاد و پیشنهاد نیست انتقادات و پیشنهادات خود می توانید با ما با درمیان بگذارید